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《索尼克狂热Plus》评测:同人逼死官方的典范

发布时间:2018-08-09 点击量:
《索尼克狂热Plus》评测:同人逼死官方的典范 人气和凉凉并存的明星与当年的老对手马里奥不同,索尼克的“星途”从来就不平坦。以开拓北美市场、击败任天堂吉祥物为目标,不惜将最初的公司吉祥物 “Alex Kidd” 拉下马而诞生的刺猬索尼克,曾经是游戏历史上最酷的角色之一。彼一度紧紧追在米奇这种级别的大魔王身后,稳坐“Q Score”最热门 IP 形象热门榜前列位置。然而现在提到索尼克的处境往往让人感到十分尴尬:彼仍旧保有着十分活跃的人气,也依然是最热门的电子游戏虚拟形象之一,但每每提到关于彼的游戏作品,却往往却难以够得上“满意”的标准。也许当时技术的领先就代表着牛逼的概念影响着世嘉,让彼们在90年代初就希望在游戏里尝试更加激进的设计,其中对于索尼克的定义除了比对手的马里奥更酷、更快之外,当时时髦的 3D 技术也是世嘉经常在系列里试图强调的。从初代索尼克迷尔游戏的 3D 眩晕和砖块质感,不难看出世嘉当时对时髦技术的热衷与早早定义了 3D 动作游戏玩法的《马里奥64》相比,世嘉从第一款索尼克游戏开始就始终对 3D 非常执着,换来的效果却不尽如人意。放弃了传统 2D 玩法后,这几年里一票 3D 风格的系列作品更是青黄不接,经常出现《索尼克音爆:复活的雷利克》或是《索尼克力量》这样让人不知道该笑还是该哭的东西。吾要把这东西打入地狱让 DoomGuy 做成寿司丢到核反应堆里再卖给蛋头博士吃...但不要怀疑,在欧美玩家圈子里,即便是索尼克游戏最失望的那群人,对这个系列的热情也从未有过衰退。无论是每年都会举办的各种索尼克相关聚会活动、无拘无束的 COSPLAY 表演、五花八门的同人创作甚至成人色情作品,都不难让人感觉到这个已经有着二十多年悠久历史的经典形象,今天对欧美游戏圈依然有着的巨大影响力。所以尔看,这就是为什么索尼克游戏这些年来的表现虽然糟糕到换作别的作品恐怕早就难逃厄运的程度,却仍旧能让世嘉将其视为重要 IP 并不断尝试打破窘境的背后原因。索尼克的路虽然走得磕磕碰碰,但始终有无数坚定地支持彼的粉丝,所以只要耐心等待,就总会迎来转机。尔永远想象不到美帝对索尼克爱得多深

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